
Little Nightmares 2 Review
Little Nightmares II sebagian besar merupakan mimpi indah, tetapi berharap ada yang berguling-guling.
Kira-kira satu jam memasuki Little Nightmares II, saya menemukan seekor bebek mainan sedang beristirahat di atas lantai kayu keras. Itu adalah jenis mainan kayu berukir yang diseret anak-anak dengan seutas benang, dengan roda di mana kaki berselaput unggas air yang asli berada. Sorotan redup dari suatu tempat di atas bersinar di sayap reflektifnya. Di belakangnya, ada penghalang kayu ek, terbentuk dari menyandarkan satu meja ke meja lainnya – terlalu tinggi untuk karakter saya, seorang anak kecil bernama Mono, untuk didaki. Ketika saya mendekat, papan lantai tempat bebek duduk tenggelam ke lantai. Aku berbalik untuk berlari tepat saat lampu logam berayun dari langit-langit, menghantamku ke penghalang dan membunuhku.
Setelah pos pemeriksaan disetel ulang, saya mencoba lagi, mencoba melarikan diri dengan cepat dari papan lantai sebelum pendulum jatuh. Tidak ada dadu. Sekali lagi, itu menghantam saya ke dinding.
Aku ingin tahu apakah aku bisa …” pikirku sambil menatap mainan terdekat, “… bebek.”
Saat saya respaw, saya mematikan pelat penekan lagi dan berjongkok. Benar saja, lampu yang meluncur di atas kepalaku, menabrak penghalang, dan terhenti. Saya naik ke lampu, dan menggunakan bangku kecil dadakan untuk melompati penghalang, mengagumi cara pengembang Tarsier Studios dengan cerdik menggunakan detail lingkungan yang berwarna-warni sebagai petunjuk untuk sebuah teka-teki – sebuah lelucon di mana desahan lega menyambut garis lucunya sebagai gantinya. dari tawa.
Namun, kelegaan abadi tidak bisa ditemukan dalam perjalanan Mono. Dari saat kami pertama kali bertemu Mono, sendirian di hutan, dia rentan. Petualangannya yang mengerikan membawanya keluar dari hutan dan melewati pemandangan kota menakutkan yang dihantui oleh manusia yang telah berubah menjadi parodi pekerjaan duniawi yang menakutkan, seperti seorang guru yang matanya waspada melesat ke ujung leher yang panjang dan buncit. Meskipun Little Nightmares 2 menceritakan kisahnya tanpa kata-kata, kita dapat dengan mudah memahami tujuan Mono: melarikan diri. Karya seni Tarsius yang merenung secara imajinatif membantu menjual cerita ini. Sebagai pemain, Anda mungkin ingin bermain di dunia ini, tetapi motivasi jelas Mono adalah menemukan jalan yang tidak menyakitkan menuju keselamatan.
Banyak momen terbaik Little Nightmares II yang terstruktur seperti lelucon: ketegangan yang muncul akibat kejutan klimaks. Misalnya, dengan tidak adanya senjata di game pertama, saya terkejut ketika, selama bab pertama, solusi untuk menghadapi pengejar yang kejam adalah mengambil senapan dengan rekan AI saya, Enam, dan menembak mati penguntit kami. Ada saat-saat lain seperti ini, di mana Tarsius mengambil apa yang Anda pikir Anda ketahui dan tiba-tiba mengubahnya, membuat Anda terkejut dan tergagap. Momen-momen ini sangat efektif jika Anda telah memainkan permainan sebelumnya, selengkapnya di Berita Teknologi. Tapi, terlepas dari pengalaman masa lalu Anda dengan serial ini, ada katarsis yang melekat pada momen langka ini ketika karakter rapuh kita akhirnya mendapat kesempatan untuk melawan.
Sejak rilis entri pertama pada tahun 2017, seri Little Nightmares telah menggabungkan kegelapan dan permainan, pemain casting sebagai anak-anak kecil di dunia monster besar dan kuat. Tingkatan disajikan sebagai diorama. Jika Anda menggerakkan kamera cukup jauh ke kiri atau kanan, ke atas atau ke bawah, Anda dapat melihat ruang hitam di ujung ruangan. Berjalanlah cukup dekat ke kamera dan karakter Anda akan menabrak dinding keempat yang tak terlihat. Efek keseluruhannya sedemikian rupa sehingga Anda secara bersamaan merasa seperti anak kecil – mungkin yang sadis seperti Sid dari Toy Story, tapi tetap anak kecil – bermain dengan mainan di kotak mainan mereka dan menyukai mainan itu sendiri.
Arahan seni bintang membantu menjual ini. Pengaturan yang Anda lompati dan panjat memiliki kesan moody dari realisme yang hancur. Saya sangat menikmati bagian platforming yang membuat saya menghindari monster dengan memanjat rak buku yang luas di perpustakaan yang, dari sudut pandang kecil saya, tampak luar biasa besar. Efek hujan dan pencahayaan mengatur nada dunia, yang membuat Anda merasa rentan. Sementara seni lingkungan bertujuan untuk realisme, desain musuh sangat kartun. Dalam Little Nightmares II, Anda akan diburu secara bergantian oleh semua jenis monster, dari manusia berbentuk larva yang menempel di langit-langit dan memakan mayat hingga kepala sekolah yang mengerikan dengan gigi tajam dan leher berurat yang dapat meregang hampir tanpa henti. mengejar mangsa.
Tarsius menggunakan desain seni yang meresahkan ini untuk menghasilkan efek yang luar biasa. Di salah satu momen favorit saya dalam game, Anda menyamar dan menyelinap melalui ruangan yang dipenuhi puluhan musuh – paling banyak yang pernah Anda lihat pada saat ini dalam game. Ada rasa takut yang meningkat pada adegan itu, karena tipu muslihat Anda bisa berantakan setiap saat, memaksa Anda harus berlari lebih cepat dari sejumlah musuh yang menakutkan. Little Nightmares II memiliki beberapa momen yang memanfaatkan ketakutan serupa, yang secara efektif membangun dan mempertahankan suasana hati gelap yang tak terhapuskan yang berlangsung selama sebagian besar permainan.
Tetapi suasana hati saja tidak cukup untuk membuat game tetap menarik untuk waktu yang lama, dan Little Nightmares II memiliki beberapa teka-teki yang bagus. Kata kerja Anda sebagian besar terbatas – Anda dapat berlari, melompat, memanjat, dan mengambil serta menarik objek. Tetapi Tarsius menggabungkan tindakan-tindakan itu dengan pembangunan dunia yang cerdas untuk membuat beberapa pencetak kepala yang benar-benar berkesan. Favorit pribadi melibatkan penggunaan mesin sinar-X untuk mengungkapkan kunci di dalam boneka binatang dan kemudian menggunakan insinerator di kamar mayat terdekat untuk mengakses benda tersembunyi tersebut. Teka-teki ini menyenangkan untuk dipecahkan dan berhasil mengkomunikasikan sejarah tentang bagaimana bangunan ini digunakan sebelum dunia menjadi seperti sekarang ini. Little Nightmares II memiliki banyak teka-teki inventif di luar itu, dan senjata rahasia Tarsius adalah perhatiannya dalam menghubungkan teka-tekinya dengan sejarah Little Nightmares 2.
Penambahan senjata menghasilkan beberapa urutan yang mudah diingat (seperti konfrontasi yang membawa senapan), tetapi juga mendorong Little Nightmares II ke wilayah yang membuat frustrasi. Terkadang karakter Anda, Mono, akan menemukan kapak atau palu godam di tanah yang diperlukan untuk memecahkan teka-teki atau mengalahkan musuh dengan cara Anda, tetapi, sebagai anak kecil, dia hanya bisa menyeretnya ke lantai. Gesekan bilah di atas beton sangat sempurna, dan sensasi memindahkan beban senjata untuk menjatuhkannya pada lawan atau rintangan terasa sangat besar dan memuaskan. Tetapi ada beberapa kesempatan di mana Anda diharapkan untuk menghabisi banyak musuh secara berurutan tanpa terkena serangan, dan pertemuan ini lebih membuat frustrasi daripada menyenangkan karena betapa lambatnya Mono menggunakan senjata. Jendela untuk mendaratkan pukulan singkat, dan meskipun musuh tertentu membutuhkan lebih dari satu pukulan untuk jatuh, Anda akan selalu mati dalam satu pukulan, jadi terkadang Anda harus mengatur waktu dengan sempurna beberapa pukulan berturut-turut atau Anda akan dikirim kembali ke pos pemeriksaan. Saat-saat ini mengganggu kemajuan Anda yang jika tidak, pada umumnya, terasa cukup mulus.
Ada satu hambatan khusus yang tidak mudah diatasi. Selama urutan teka-teki menjelang akhir permainan, Anda harus menemukan urutan pintu yang benar dengan mendengarkan isyarat audio yang semakin keras saat Anda mendekati pintu kanan. Selain hampir tidak terpecahkan bagi pemain yang tuli atau tuli – kecuali serangkaian tebakan keberuntungan – teka-teki ini merupakan subversi yang membosankan dan tidak berhasil dari formula yang diikuti Tarsius selama sisa permainan. Dalam beberapa jam sebelum ini, Little Nightmares 2 mengajarkan Anda bahwa jika Anda mempelajari lingkungan dengan cukup cermat, Anda dapat memecahkan teka-teki apa pun yang dihadirkannya. Bukan itu masalahnya di sini, dan hasilnya adalah bagian dari gameplay yang tidak menarik dan tidak dapat diakses. Musik sangat penting bagi saya dalam memecahkan teka-teki,
Penempatan teka-teki dalam permainan itu memberi kesan bagi saya bahwa Little Nightmares II meregang terlalu lama. Setelah satu pertemuan klimaks, yang rasanya harus menandai akhir permainan, pengalaman bermain saya berlarut-larut selama satu jam lagi, termasuk teka-teki yang membosankan dan pertarungan bos terakhir yang membuat frustrasi. Bagian penutup dari permainan ini berlangsung terlalu lama, dan tidak ada ide mekanis yang diperkenalkan di bab terakhir yang cukup menarik untuk menjamin perpanjangan waktu.
Little Nightmares II adalah perjalanan seram yang menyenangkan ke dunia yang sangat indah dan mengerikan. Ini juga agak terlalu lama, terkadang membuat frustrasi dan, pada satu momen penting, tidak dapat diakses oleh pemain yang tuli atau tuli. Tapi, secara keseluruhan, ini merupakan tindak lanjut yang sukses dari Tarsius. Dengan desain puzzle yang inventif dan beberapa level orisinal yang mengejutkan, ini bukanlah mimpi yang menjadi kenyataan, tetapi pasti tidak akan membuat Anda terbangun, melompat tegak, menjerit, dengan keringat dingin.